Software-Entwicklung für eingebettete Systeme spezialisiert auf Echtzeit

Programmierung von GPUs für die Generierung von Grafik oder die Nutzung als parallele Koprozessoren

Konzepte für eingebettete Verarbeitung von neuronalen Netzwerken

Software-Optimierung hinsichtlich Geschwindigkeit/Performance

Entwicklung von Technologien und Werkzeugen für und mit unseren Kunden

Simulations-Entwicklung mit Hilfe von Third-Party Middleware wie der Unity Engine